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Reglamento - Futsal edición 2000

Regla 1 
                                            
La superficie de juego

La superficie del juego y sus características se determinan según el plano siguiente:

Dimensiones
La superficie de juego será rectangular y su longitud será siempre mayor que su anchura.

longitud: mínimo 25m.
máximo 42m.
Anchura: mínimo 15m.
máximo 25m.

Partidos internacionales
Longitud: mínimo 38m.
máximo 42m.
anchura mínimo: 18m.
máximo 22m.

Marcación
La superficie de juego se marcara con líneas. Dichas líneas pertenecerán a las zonas que demarcan.
Las dos líneas de marcación mas largas se denominan líneas de banda. Las dos mas cortas se llaman líneas de meta.
Todas las líneas tendrán una anchura de 8cm.
La superficie estará dividida en dos mitades por una línea media, denominada línea de medio campo.
El centro de la superficie estará indicado con un punto, situado en el centro de la línea de medio campo, alrededor del cual se trazara un circulo con un radio de 3 m.

Área penal
El área penal, situada a ambos extremos del terreno de juego, se demarcara de la siguiente manera:
Se trazarán dos líneas imaginarias, de 6 metros de longitud, desde el exterior de cada poste de meta y perpendicular a la línea de meta; al final de estas líneas se trazara un cuadrante en dirección a la banda más cercana, que tendrán, cada uno, un radio de 6m desde el exterior del poste. La parte superior de cada cuadrante se unirá mediante una línea de 3 y 16Cm. metros de longitud, paralela a la línea de meta entre los postes.
Punto Penal
Se dibujará un punto de 6 metros de distancia del punto medio de la línea entre los postes y equidistante a estos.
Segundo punto penal
Se dibujara un segundo punto a 10 metros de distancia del unto medio de la línea entre los postes y equidistante a estos.
Cuadrante de esquina
Se trazara en el interior de la superficie de juego un cuadrante con un radio de 25cm desde cada esquina.

Zona de sustituciones
La zona de sustituciones es la zona en la línea de banda, situada frente a los bancos de los equipos, que utilizaran los jugadores para entrar y salir de la superficie de juego.

Se situara enfrente de los bancos de los equipos y se extenderá al menos 3m. Se marcara con dos líneas en cada extremo, de 80cm de largo, 40 cm al interior de la superficie de juego y 40 cm al exterior, y de 8 cm de ancho.
El área situada frente a la mesa del cronometrador, es decir, 3 metros a cada lado de la línea de medio campo, permanecerá libre.

Las matas
Las metas se colocaran en el centro de cada línea de meta.
Consistirán en dos postes verticales, equidistantes de las esquinas y unidos en la parte superior por un travesaño horizontal.
La distancia (medida interior) entre los postes será de 3 m y la distancia del borde inferior del travesaño al suelo será de 2 m.
Los postes y el travesaño tendrán la misma anchura y espesor, 8 cm. Las líneas de meta tendrán la misma anchura que los postes y el travesaño. Las redes, que deberán ser de cáñamo, yute o nylon, se engancharán en la parte posterior de los postes y el travesaño, y la parte inferior estará sujeta a tubos encorvados o cualquier otro soporte adecuado.
La profundidad de la meta, es decir, del lado interno de ambos postes hacia el exterior de la superficie de juego, será de al menos 80 cm en su parte superior y de 100 cm a nivel del suelo.

Seguridad
Se podrán utilizar metas portátiles, pero deberán fijarse firmemente al suelo durante el partido.

Superficie de juego
La superficie de juego deberá ser lisa, libre de asperezas y no abrasiva. Se recomienda que la superficie sea de madera o material sintético, mientras que se deberá evitar el uso de hormigón o alquitrán.

Decisiones:

Decisión 1

Si las líneas de meta miden 16 m, el radio del circulo central será de 4 m. Dado este supuesto, el punto penal no se situará en el arco del área penal, sino que se dibujara igualmente a 6m del punto medio entre los postes.

Decisión 2

Se permite jugar partidos nacionales, pero no internacionales, en superficies de césped natural, césped sintético o tierra.

Decisión 3 

Se podrá hacer una marca en el exterior de la superficie de juego, a 5m de la esquina y perpendicular a la línea de meta para señalar la distancia que deberá observarse en la ejecución de un saque de esquina. La anchura de la marca será de 8cm.

Decisión 4

Los bancos de los equipos se situaran detrás de la línea de banda inmediatamente a continuación del área libre situada frente a la mesa del cronometrador.

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Regla 2   

                                                                             EL BALÓN

Propiedades y medidas
El balón:

Será esférico
Será de cuero u otro material adecuado
tendrá una circunferencia mínima de 62 cm y máxima de 64cm
Tendrá un peso superior a 400g e inferior a 440g al comienzo del partido
tendrá una presión equivalente a 0.4 -0.6 atmósferas (400 - 600 g/cm2) al nivel del mar.

Reemplazo de un balón defectuoso
Si el balón revienta o se daña durante un partido:

Se interrumpirá el juego
Se reanudará el juego por medio de balón a tierra, ejecutando con el nuevo balón y en el lugar donde se dañó en primero.
Si el balón revienta o se daña en el omento en que no está en juego (saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda):
El partido se reanudará conforme a las reglas.
El balón no podrá reemplazarse durante el partido son la autorización del árbitro.
Decisiones:
Decisión 1
No se permite usar balones de fieltro en partidos internacionales.
Decisión 2
El balón no deberá rebotar menos de 50 cm ni más de65cm en el primer bote, efectuado desde una altura de 2 metros.
En partidos de competición sólo se permitirá el empleo de balones que cumplan los requisitos técnicos estipulados en la Regla 2.
En los partidos de competiciones de la FIFA y partidos de competición bajo los auspicios de las confederaciones, la aprobación del uso de un bacón estará sujeta a que el balón lleve una de las tres indicaciones que se mencionan a continuación:
El logotipo oficial "FIFA APPROVED"
O
El logotipo oficial "FIFA INSPECTED"
O
La referencia "INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARDS"

Estas denominaciones sirven para indicar que el balón ha sido debidamente controlado cumple las especificaciones técnicas, deferentes para cada categoría y adicionales a las especificaciones mínimas estipuladas en la Regla 2. La FIFA elaborará la lista de dichas especificaciones adicionales, característica de cada una de las categorías, y seleccionará los laboratorios que llevarán a cabo los controles de calidad.
En las competiciones de asociaciones nacionales de podrá exigir en uso de balones con una de las tres denominaciones mencionadas.
En todos los demás partidos, el balón deberá cumplir las exigencias de la Regla 2.
En caso de que en una competición de una asociación nacional se requiera de uso de balones con las denominaciones FIFA APPROVED O FIFA INSPECTED, se deberá permitir también el uso de balones con la designación "INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARDS", libre de pago de derechos.
En los partidos de competiciones de la FIFA y en partidos de competiciones bajo los auspicios de las confederaciones y las asociaciones nacionales, está prohibida toda clase de publicidad comercial en el balón, con excepción del emblema de la competición y la marca autorizada del fabricante. El reglamento de la competición puede restringir en tamaño y número de dichas marcas.

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  REGLA 3   

                                 NÚMEROS DE JUGADORES 

Jugadores
El partido lo disputarán dos equipos formados por un máximo de 5 jugadores cada uno, uno de los cuales jugará como guardameta.

Procedimiento de sustitución

En cualquier partido de una competición oficial organizada por la FIFA, una confederación o una asociación nacional podrá haber sustitutos.
E número máximo de sustitutos es siete.
Se permitirá un número ilimitado de sustituciones. Un jugador que ha sido reemplazado podrá reingresar en la superficie de juego sustituyendo a otro jugador.
Una sustitución podrá realizarse siempre, esté o no el balón en juego, si se observan las siguientes disposiciones:

El jugador que sale de la superficie de juego deberá hacerlo por la zona de sustituciones de su propio equipo;

El jugador que entra en la superficie de juego deberá hacerlo también por la zona de sustituciones u únicamente cuando el jugador que sale ha traspasado completamente la línea de banda;

Un sustituto se somete a la autoridad y jurisdicción de los árbitros, sea o no llamado a participar en el encuentro;

La sustitución se completa cuando el sustituto entra en la superficie de juego, momento en que se convierte en jugador, mientras que el jugador a quien reemplaza deja de serlo.

El guardameta podrá cambiar su puesto con cualquier otro jugador.

Contravenciones / sanciones

Si un sustituto entra en juego antes de que haya salido el jugador que sustituirá:

Se interrumpirá el juego;
Se ordenará al jugador por sustituir abandonar la superficie de juego;
Se sancionará al sustituto con la tarjeta amarilla;
Se reanudará el juego con un tiro libre indirecto en favor del equipo contrario en el lugar donde estaba el balón cuando se interrumpió el juego. No obstante, si el balón se encontraba dentro del área penal, el tiro libre indirecto se ejecutará en la línea del área penal, en el punto más cercano al lugar donde estaba el balón cuando se interrumpió en juego.
Si en una sustitución un sustituto entra en la superficie de juego o el jugador que sustituirá sale de ésta por un lugar que no sea la zona de sustituciones de su equipo:
Se interrumpirá el juego;
Se sancionará al infractor con la tarjeta amarilla;
Se reanudará el juego con un tiro libre indirecto en favor del equipo contrario en el lugar donde estaba el balón cuando se interrumpió el juego. No obstante, si el balón se encontraba dentro del área penal, el tiro libre indirecto se ejecutará en la línea del área penal, en el punto más cercano al lugar donde estaba el balón cuando se interrumpió el juego.

Decisiones

Decisión 1
Se requieren 5 jugadores por equipo para poder iniciar un partido.
Decisión 2
En caso de expulsión de varios jugadores, se suspenderá el partido si en la superficie de juego quedan menos de tres jugadores en uno o ambos equipos (incluido al guardameta).

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REGLA 4   

EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

Seguridad
Los jugadores no utilizaran ningún equipamiento ni llevarán ningún objeto que sea peligroso para ellos mismos o los demás jugadores (incluido cualquier tipo de joyas).

Equipamiento básico
El equipamiento básico obligatorio de un jugador será:
Un jersey o camiseta;
Pantalones - si se usan pantalones térmicos, éstos tendrán el color principal de los pantalones;
Medias;
Canilleras / espinilleras;
Calzado - el único tipo de calzado permitido será zapatillas de lona o cuero blando, así como zapatillas de entrenamiento con suela de goma u otro material similar.

El uso de calzado es obligatorio.

Jersey o camiseta
Se usarán obligatoriamente camiseta con los respectivos números en la espalda comprendidos del 1 al 15
Será también obligatorio el contraste entre el número y la camiseta.
En partidos internacionales, el número de dorsal deberá figurar también en la parte delantera del equipamiento (en la camiseta o en el pantalón) aunque de menor tamaño.

canilleras / espinilleras
Deberán estar cubiertas completamente con las medias;
Deberán ser de un material apropiado (goma, plástico u otro material similar);
Deberán proporcionar un grado razonable de protección.

Guardametas
El guardameta puede utilizar pantalones largos;
Cada guardameta vestirá colores que los diferencien de los demás jugadores y de los árbitros;
Si un jugador sustituye al guardameta, deberá llevar el número dorsal que le corresponde en una camiseta de guardameta.

Contravenciones /Sanciones

En caso de cualquier contravención a la presente regla:
El árbitro ordenará al jugador infractor abandonar la superficie de juego para que ponga su equipamiento en orden o lo complete con la pieza faltante. Podrá volver a la superficie de juego solo después de haberse presentado ante uno de los árbitros, quien tendrá que cerciorarse de que el equipamiento del jugador esté en orden.
El jugador podrá reingresar en la superficie de juego sólo cuando el balón no esté en juego.

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REGLA 5  

EL ÁRBITRO

La autoridad del árbitro

Cada partido será controlado por un árbitro, quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de juego en el partido para el que ha sido nombrado, desde el momento en que entra en la sala donde se encuentra la superficie de juego hasta que la abandona.

Derechos y Obligaciones
El Árbitro:
Hará cumplir las reglas de juego
Permitirá que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido una infracción se beneficia de una ventaja, y sancionará la infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista no es tal
Tomará nota e informará a las autoridades competentes de todos los incidentes ocurridos antes, durante y después del partido, y de las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o funcionarios oficiales de los equipos.
Actuará como cronometrador en caso de que este oficial no esté presente.
Interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido en caso de contravención a las Reglas de Juego o por cualquier tipo de interferencia externa.
Tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometan faltas merecedoras de amonestación o expulsión.
No permitirá que personas no autorizadas entren en la superficie de juego.
Interrumpirá el juego si juzga que algún jugador ha sufrido una lesión grave y ordenará trasladarlo fuera de la superficie de juego para reanudar inmediatamente el partido.
Si juzga que está lesionado levemente, permitirá que el juego continúe hasta que el balón esté fuera de juego.
Se asegurará que los balones utilizados corresponden a las exigencias de la Regla 2.

Decisiones del árbitro
Las decisiones del árbitro sobre hechos relacionados con el juego son definitivas.

Decisiones

Decisión 1
Si el árbitro y el segundo árbitro señalan simultáneamente una falta y hay desacuerdo en cuanto a que equipo favorece la decisión, prevalecerá la decisión del árbitro.
Decisión 2
El árbitro y el segundo árbitro tienen derecho a imponer una amonestación o una expulsión, pero si existe un desacuerdo entre ellos, prevalecerá la decisión del árbitro.

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REGLA 6 

EL SEGUNDO ARBITRO

Se designará a un segundo árbitro, que se situará en el lado opuesto al que controla el árbitro y estará equipado con un silbato.

El segundo árbitro ayudará al árbitro a dirigir el juego conforme a las reglas de juego
Además, el segundo árbitro:

Tendrá poder discrecional para interrumpir el juego cuando se violen las reglas;
Se encargará de controlar si las sustituciones han sido efectuadas correctamente;

En caso de una intervención indebida del segundo árbitro, el árbitro prescindirá de sus servicios, tomará las disposiciones necesarias para que sea sustituido y notificará el hecho al organismo competente.

Decisiones

En partidos internacionales es obligatoria la presencia de un segundo árbitro.

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REGLA 7

EL CONOMETRADOR Y EL TERCER ARBITRO

Deberes

Se designará a un cronometrador y a un tercer árbitro. Se ubicarán en el exterior de la superficie de juego, a la altura de la línea del medio campo y en el mismo lado que la zona de sustituciones.

El cronometrador y el tercer árbitro recibirán un cronómetro adecuado y el dispositivo necesario para controlar la acumulación de faltas, que será facilitado por la asociación o el club en cuya jurisdicción se juega el partido.

El cronometrador:

controlará que el partido tenga la duración estipulada en la Regla 8, y para ello: pondrá en marcha el cronómetro después del saque de salida detendrá el cronómetro cuando el balón esté fuera del juego volverá a ponerlo en marcha después de un saque de banda, de meta o de esquina, de un tiro libre, de tiros desde el punto penal o el segundo punto penal, de un tiempo muerto o de un «balón a tierra»; cronometrará el minuto de tiempo muerto; cronometrará los 2 minutos de castigo de la expulsión de un jugador; anunciará, mediante un silbato o una señal acústica diferente de la del árbitro, el final del primer tiempo, del partido, de las prórrogas y del minuto de tiempo muerto; llevará un registro de todos los tiempos muertos que le queden a cada equipo e informará a los árbitros y a los equipos sobre el particular; indicará la autorización para un tiempo muerto cuando sea solicitado por el entrenador de uno de los equipos (Regla ; llevará un registro de las primeras cinco faltas de cada equipo, señaladas por los árbitros en cada período, e indicará, mediante un silbato o una señal acústica diferente de la del árbitro, la quinta falta de un equipo;

El tercer árbitro

El tercer árbitro asistirá al cronometrador:

  • llevará un registro de las primeras cinco faltas de cada equipo, señaladas por los árbitros en cada período y colocará una señal visible sobre la mesa del cronometrador para informar de dicha circunstancia
  • llevará un registro de las interrupciones del juego y las razones de las mismas
  • anotará los números de los jugadores que marcaron los goles
  • tomará nota de los números y nombres de los jugadores que hayan sido amonestados o expulsados
  • proporcionará cualquier otra información importante para el juego

    En caso de lesión, el tercer árbitro sustituirá al árbitro o al segundo árbitro.

    En caso de intervención indebida del cronometrador o del tercer árbitro, el árbitro prescindirá de sus servicios, tomará las disposiciones necesarias para que sea sustituido y notificará el hecho al organismo competente.

    Decisiones

 
  • Decisión 1

    En partidos internacionales es obligatoria la presencia de un cronometrador y de un tercer árbitro.

     

  • Decisión 2

    En partidos internacionales, el cronómetro utilizado deberá tener todos los dispositivos necesarios (cronometría precisa y un dispositivo para cronometrar simultáneamente los dos minutos de un período de expulsión de cuatro jugadores al mismo tiempo, así como para poder controlar la acumulación de faltas de cada equipo en cada período).

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REGLA 8

LA DURACIÓN DEL PARTIDO

Períodos de juego

El partido durará dos tiempos iguales de 20 minutos cada uno.

El cronometraje lo hará un cronometrador, cuyas funciones están especificadas en la Regla 7.

La duración de cada período podrá prolongarse a fin de permitir la ejecución de un tiro penal.

Tiempo muerto

Los equipos tienen derecho a solicitar un minuto de tiempo muerto en cada uno de los períodos. Se deberán respetar las siguientes disposiciones:

los entrenadores de los equipos están autorizados a solicitar un minuto de tiempo muerto al cronometrador el minuto de tiempo muerto se concederá únicamente cuando el equipo solicitante esté en posesión del balón el cronometrador concederá el tiempo muerto cuando el balón esté fuera del juego, utilizando un silbato o una señal acústica diferente de las usadas por los árbitros durante el tiempo muerto, los jugadores deben permanecer en el interior de la superficie de juego. En caso de que quieran recibir instrucciones de un oficial de su equipo, sólo podrán hacerlo al borde de la línea de banda a la altura de su banco de sustitutos, pero no podrán abandonar la superficie de juego. Igualmente, no se permitirá que un oficial imparta instrucciones en la superficie de juego si un equipo no solicita el tiempo muerto que le corresponde en el primer período, seguirá disfrutando únicamente de un minuto de tiempo muerto en el segundo período

Intervalo del medio tiempo

El intervalo entre los dos períodos no durará más de 15 minutos.

Decisiones

 

  • Decisión 1

    En caso de no contar con la ayuda de un cronometrador, el entrenador podrá solicitar el tiempo muerto al árbitro.

     

  • Decisión 2

    Si el reglamento de la competición estipula que se deben jugar prórrogas al final del tiempo reglamentario, no habrá tiempos muertos en las prórrogas.

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REGAL 9

EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO

Introducción

Se lanzará una moneda y el equipo que gane el sorteo decidirá la dirección en la que atacará durante el primer tiempo del partido.

El otro equipo efectuará el saque de salida para iniciar el partido.

El equipo ganador del sorteo ejecutará el saque de salida para iniciar el segundo tiempo.

En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarán de mitad de campo y atacarán en la dirección opuesta.

Saque de salida

El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:

al comienzo del partido tras haber marcado un gol al comienzo del segundo tiempo del partido al comienzo de cada tiempo de la prórroga, dado el caso.

Se puede anotar un gol directamente de un saque de salida.

Procedimiento

  • todos los jugadores deben encontrarse en su propio campo
  • los jugadores del equipo contrario a aquél que efectúa el saque de salida deberán encontrarse al menos a 3 metros del balón hasta que sea jugado
  • el balón estará inmóvil en el punto central
  • el árbitro dará la señal
  • el balón entrará en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia adelante
  • el ejecutor del saque no podrá tocar el balón por segunda vez antes de que no sea jugado por otro jugador.

    Después de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuará el saque de salida.

    Contravenciones / sanciones

    En caso de que el ejecutor del saque toque el balón por segunda vez antes de que sea jugado por otro jugador:

     

  • · se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta. No obstante, si esta falta se comete dentro del área penal del equipo contrario, el tiro libre indirecto deberá ejecutarse desde la línea del área penal, en el punto más cercano al lugar donde se cometió la falta.

Para cualquier otra contravención del procedimiento de saque de salida, se repetirá el saque de salida.

Balón a tierra

El balón a tierra es una forma de reanudar el juego después de una interrupción temporal necesaria, siempre que el balón esté en juego y no haya sobrepasado ni las líneas de banda ni las de meta a causa de cualquier incidente no mencionado en las Reglas de Juego.

Procedimiento

El árbitro dejará caer el balón en el lugar donde se hallaba cuando se interrumpió el juego, excepto si el balón se encontraba en el interior del área penal, en cuyo caso se dejará caer el balón en la línea del área penal, en el punto más cercano al lugar donde se encontraba el balón cuando se detuvo el juego.

El juego se reanuda cuando el balón toca el suelo.

Contravenciones / sanciones

Se volverá a dejar caer el balón:

  • si es tocado por un jugador antes de tocar el suelo
  • si el balón sale del terreno de juego después de tocar el suelo, sin haber sido tocado por otro jugador

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REGLA 10

EL BALON EN JUEGO O FUERA DE JUEGO

El balón fuera del juego

El balón estará fuera del juego si:

ha traspasado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire el juego ha sido detenido por el árbitro golpea el techo.

El balón en juego

El balón estará en juego en todo otro momento, incluso si:

 

  • rebota en los postes o el travesaño y permanece en el terreno de juego
  • rebota en cualquiera de los árbitros situados dentro de la superficie de juego

    Decisiones:

    Si se juega en superficies techadas y el balón golpea accidentalmente el techo, se reanudará el juego con un saque de banda que ejecutará el equipo adversario.

    El saque de banda se efectuará en el punto más cercano de la línea de banda, en la intersección de dicha línea de banda y una línea imaginaria, paralela a la línea de meta, trazada desde el punto en el suelo equivalente al lugar donde el balón tocó el techo.

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REGLA 11

EL GOL MARCADO

Gol marcado

Se marcará un gol si el balón traspasa totalmente la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño sin que haya sido llevado, lanzado o golpeado intencionadamente con la mano o el brazo por cualquier jugador del equipo atacante, incluido el guardameta, y siempre que el equipo anotador no haya contravenido previamente las Reglas de Juego.

Equipo ganador

El equipo que haya marcado el mayor número de goles durante un partido será el ganador. Si ambos equipos marcan el mismo número de goles o no marcan ninguno, el partido terminará en empate.

Reglamentos de competición

Los reglamentos de una competición podrán estipular una prórroga u otro procedimiento para determinar el ganador de un partido en caso de empate.

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REGLA 12

FALTAS Y CONDUCTAS ANTIDEPORTIVAS

Las faltas y la conducta antideportiva se sancionarán de la siguiente manera:

Tiro libre directo

Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes faltas de una manera que el árbitro juzgue imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva:

dar o intentar dar una patada a un adversario zancadillear o intentar zancadillear a un contrario, ya sea mediante las piernas o deteniéndose delante o detrás de él saltar sobre un adversario cargar contra un adversario, incluso con el hombro golpear o intentar golpear a un adversario empujar a un adversario

Se concederá asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes cuatro faltas:

  • · sujetar a un adversario
  • · escupir a un adversario
  • · deslizarse para tratar de jugar el balón cuando está siendo jugado o va a ser jugado por un adversario (entrada deslizante con los pies). Esta disposición sólo es aplicable al guardameta dentro de su propia área penal cuando ponga en peligro la integridad física de un adversario.
  • · jugar el balón, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo, con la mano o el brazo (esta disposición no es aplicable al guardameta dentro de su propia área penal).

    El tiro libre directo se lanzará en el lugar donde se cometió la falta.

    Las faltas mencionadas son acumulativas.

    Tiro penal

    Se concederá un tiro penal si un jugador comete una de las faltas mencionadas anteriormente dentro de su área penal, independientemente de la posición del balón y siempre que este último esté en juego.

    Tiro libre indirecto

    Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario si el guardameta comete una de las siguientes faltas:

     

  • · tras despejar el balón, vuelve a recibirlo de un compañero sin que el balón haya atravesado primero la línea media o haya sido jugado o tocado por un adversario
  • · tocar o controlar con las manos el balón que un compañero le ha pasado deliberadamente con el pie
  • · tocar o controlar con las manos el balón que un compañero le ha pasado directamente de un saque de banda
  • · tocar o controlar con las manos o los pies el balón, en su propia mitad de la superficie de juego, durante más de cuatro segundos.

    Se concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta, si el árbitro juzga que un jugador:

     

  • juega de una forma peligrosa
  • obstaculiza el avance de un adversario
  • impide que el portero lance el balón con las manos
  • comete cualquier otra falta que no haya sido anteriormente mencionada e la Regla 12, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador

    El tiro libre indirecto se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta, excepto si el balón se encontraba en el interior del área penal, en cuyo caso se colocará el balón en la línea del área penal, en el punto más cercano al lugar donde se encontraba el balón cuando se detuvo el juego.

    Sanciones disciplinarias

    Faltas sancionables con una amonestación

    Un jugador será amonestado y se le mostrará la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes faltas:

     

    1. ser culpable de conducta antideportiva
    2. desaprobar con palabras o acciones
    3. infringir persistentemente las Reglas de Juego
    4. retrasar deliberadamente la reanudación del juego
    5. no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, de banda, tiro libre o saque de meta
    6. entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del árbitro o contravenir el procedimiento de sustitución
    7. abandonar deliberadamente el terreno del juego sin el permiso del árbitro

    Si se comete una de estas faltas, el árbitro concederá un tiro libre indirecto en favor del equipo adversario, que será lanzado del lugar donde se cometió la falta (salvo en el caso de que se haya cometido dentro del área penal, en cuyo caso se ejecutará en la línea del área penal, en el punto más cercano al lugar donde se cometió la falta), y pronunciarán la amonestación correspondiente, siempre que no se haya cometido una infracción más grave a las Reglas de Juego.

    Expulsiones

    Un jugador será expulsado y recibirá la tarjeta roja si comete una de las siguientes faltas:

     

    1. ser culpable de juego brusco grave
    2. ser culpable de conducta violenta
    3. escupir a un adversario o a cualquier otra persona
    4. impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia área de penal)
    5. malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una falta sancionable con tiro libre o penal
    6. emplear lenguaje ofensivo, grosero y obsceno
    7. recibir una segunda amonestación en el mismo partido

    Si el juego se interrumpe a causa de la expulsión de un jugador que ha cometido una de las faltas indicadas en los números 6 ó 7 y sin que se haya producido ninguna otra infracción a las Reglas el juego, el juego se reanudará con un tiro libre indirecto concedido al equipo adversario en el lugar donde se cometió la infracción, salvo cuando la falta se haya cometido dentro del área penal, en cuyo caso se ejecutará en la línea del área penal, en el punto más cercano al lugar donde se cometió la falta.

    Decisiones

    Un jugador expulsado no podrá volver a jugar ni podrá sentarse en el banco de sustitutos. Un jugador podrá sustituir al jugador expulsado y entrar en el juego una vez transcurridos dos minutos efectivos después de la expulsión, salvo si se marca un gol antes de que transcurran los dos minutos, en cuyo caso, se aplicarán las siguientes disposiciones:

     

  • si cinco jugadores se enfrentan a cuatro y el equipo en superioridad numérica marca un gol, se podrá completar el equipo de 4 jugadores;
  • si ambos equipos juegan con cuatro jugadores y se marca un gol, ambos equipos mantendrán el mismo número de jugadores
  • si cinco jugadores se enfrentan a tres, o cuatro jugadores a tres, y el equipo en superioridad numérica marca un gol, se podrá añadir un jugador al equipo con tres jugadores
  • si ambos equipos juegan con tres jugadores y se marca un gol, ambos equipos mantendrán el mismo número de jugadores
  • si el equipo en inferioridad numérica marca un gol, se continuará el juego sin alterar el número de jugadores

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REGLA 13

TIROS LIBRES

Tipos de tiros libres Los tiros libres son directos o indirectos.

Tanto para los tiros libres directos como indirectos, el balón deberá estar inmóvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podrá volver a jugar el balón antes de que éste haya tocado a otro jugador.

El tiro libre directo

se concederá un gol si el balón se introduce directamente en la meta contraria mediante un tiro libre directo El tiro libre indirecto

 

  • · sólo se concederá un gol si el balón toca a otro jugador antes de entrar en la meta

    Posición en el tiro libre

     

  • todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 5 metros del balón
  • el balón estará en juego después de que sea tocado o jugado

    Contravenciones /sanciones

    Si al ejecutar un tiro libre un adversario no observa la distancia reglamentaria:

  • se repetirá el tiro

    Si el balón está en juego y el ejecutor del tiro toca por segunda vez el balón:

     

  • se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará del lugar donde se cometió la falta, salvo que ésta haya sido cometida dentro del área penal, en cuyo caso se ejecutará en la línea del área penal, en el punto más cercano al lugar donde se cometió la falta

    Si el equipo ejecutor del tiro libre se demora más de 4 segundos en hacerlo:

     

  • el árbitro señalará un tiro libre indirecto en favor del equipo contrario.

    Decisiones

    Decisión 1

     

  • El árbitro señalará el tiro libre directo manteniendo el brazo levantado horizontalmente y señalando la dirección en la que el tiro libre debe ser lanzado. Con el dedo índice del otro brazo señalará hacia el suelo de manera que quede claro para el tercer árbitro (o cualquier otro árbitro en la mesa de anotación) de que se trata de una falta acumulativa.

    Decisión 2

     

  • El árbitro señalará el tiro libre indirecto levantando un brazo por encima de su cabeza y manteniéndolo en esa posición hasta que se haya ejecutado el tiro y el balón haya sido jugado o tocado por otro jugador o haya salido del juego.

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Reglamento - Futsal edición 2000

REGLA 14

FALTAS ACUMULADAS

Faltas acumuladas

· son aquellas sancionadas con un tiro libre directo y mencionadas en la Regla 12 · en el resumen del partido se registrarán las primeras cinco faltas acumuladas por cada equipo en cada período

Posición en el tiro libre

En las cinco primeras faltas acumuladas por cada equipo en cada período:

  • una barrera de jugadores del equipo contrario podrá defender los tiros libres
  • los adversarios deberán encontrarse al menos a 5 metros del balón
  • se podrá anotar un gol directamente de un tiro libre de este tipo

    A partir de la sexta falta acumulada por cada equipo en cada período:

     

 

  • los jugadores del equipo defensor no podrán formar una barrera para defender los tiros libres
  • el ejecutor del tiro estará debidamente identificado
  • el guardameta permanecerá en su área penal a una distancia de como mínimo cinco metros del balón
  • los jugadores permanecerán en la superficie de juego, detrás de una línea imaginaria alineada con el balón, paralela a la línea de meta y fuera del área penal, a una distancia de cinco metros del balón y no podrán obstaculizar al jugador que ejecuta el tiro libre. Ningún jugador podrá cruzar dicha línea imaginaria hasta que el balón sea pateado y entre en movimiento

    Procedimiento (para la sexta y siguientes faltas acumuladas)

     

 

  • el ejecutor del tiro libre deberá lanzarlo con la intención de marcar un gol y no podrá pasar el balón a otro compañero
  • después de ejecutar el tiro libre, ningún jugador podrá tocar el balón hasta que éste haya tocado al guardameta, rebotado en uno de los postes o en el travesaño, o abandonado la superficie de juego
  • no podrá lanzarse un tiro libre de una distancia inferior a 6 metros de la línea de meta (ver Regla 13). Si se comete en el área penal una falta que normalmente sería sancionada con un tiro libre indirecto, el tiro libre se ejecutará en la línea del área penal, en el punto más cercano al lugar donde se cometió la falta
  • si un jugador de un equipo que comete una sexta falta en la mitad de la superficie de juego del adversario o en su propia mitad dentro de una zona delimitada por la línea media y una línea imaginaria paralela a esta última y que atraviesa el segundo punto penal a 10 metros de la línea de meta, el tiro libre se lanzará del segundo punto penal. La ubicación del segundo punto penal se indica en la Regla 1. El tiro libre deberá ejecutarse de acuerdo con lo establecido en el apartado precedente "Posición en el tiro libre"
  • si un jugador de un equipo comete una sexta falta en la mitad de su propia superficie de juego, entre la línea de 10 m y la línea de meta, el equipo atacante decidirá si lanza el tiro libre desde el segundo punto penal o desde el lugar donde se cometió la infracción
  • si hay una prórroga del partido, todas las faltas acumuladas durante el segundo período del partido continuarán acumulándose en la prórroga

    Contravenciones / sanciones

    Si acaece una de las siguientes situaciones:

    un jugador del equipo defensor infringe esta Regla de Juego:

     

  • si no se marca un gol, se ejecutará nuevamente el tiro libre
  • si se marca un gol, no se repetirá el tiro libre

    un jugador del equipo que ejecuta el saque infringe esta Regla de Juego:

     

  • si se marca un gol, se ejecutará nuevamente el tiro libre
  • si no se marca un gol, no se repetirá el tiro

    si el ejecutor del tiro libre infringe esta Regla de Juego después de que el balón esté en juego:

     

  • se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará del lugar donde se cometió la falta, salvo que ésta haya sido cometida dentro del área penal, en cuyo caso se ejecutará en la línea del área penal, en el punto más cercano al lugar donde se cometió la falta.

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Reglamento - Futsal edición 2000

REGLA 15

EL TIRO PENAL

Se concederá un tiro penal contra el equipo que comete una de las faltas sancionables con un tiro libre directo dentro de su propia área penal mientras el balón está en juego.

Se podrá marcar un gol directamente de un tiro penal.

Se concederá tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo o al final de los períodos de la prórroga.

Posición del balón y de los jugadores

El balón::

se colocará en el punto penal

El ejecutor del tiro penal:

 

  • deberá ser debidamente identificado

    El guardameta defensor:

     

  • deberá permanecer sobre su propia línea de meta, frente al ejecutor del tiro y entre los postes de la meta hasta que el balón esté en juego

    Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarán ubicados:

     

  • en la superficie de juego
  • fuera del área penal
  • detrás o a los lados del punto penal
  • a un mínimo de 5 metros del punto penal

    Procedimiento

     

  • el ejecutor del tiro penal pateará el balón hacia adelante
  • no volverá a jugar el balón hasta que el esférico haya tocado a otro jugador
  • el balón estará en juego en el momento en que es pateado y se pone en movimiento

    Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal del partido o durante una prolongación del primer o segundo período, se concederá un gol si el balón, antes de pasar entre los postes y bajo el travesaño:

     

  • toca uno o ambos postes, o el travesaño, o al guardameta.

    Contravenciones / sanciones

    Si acaece una de las siguientes situaciones:

    un jugador del equipo defensor infringe esta Regla de Juego:

     

  • si no se marca un gol, se ejecutará nuevamente el tiro libre
  • si se marca un gol, no se repetirá el tiro libre

    un jugador del equipo que ejecuta el tiro infringe esta Regla de Juego:

     

  • · si se marca un gol, se ejecutará nuevamente el tiro libre
  • · si no se marca un gol, no se repetirá el tiro

    si el ejecutor del tiro infringe esta Regla de Juego después de que el balón esté en juego:

     

  • se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará del lugar donde se cometió la falta, salvo que ésta haya sido cometida dentro del área penal, en cuyo caso se ejecutará en la línea del área penal, en el punto más cercano al lugar donde se cometió la falta.

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REGLA 16

SAQUE DE BANDA

El saque de banda es una forma de reanudar el juego.

No se podrá anotar un gol directamente de un saque de banda.

Se concederá un saque de banda:

si el balón ha traspasado en su totalidad la línea de banda, ya sea por tierra o por aire, o toca el techo de la sala en el punto por donde el balón franqueó la línea de banda a los adversarios del jugador que tocó por último el balón

Posición del balón y de los jugadores

El balón:

 

  • deberá permanecer inmóvil sobre la línea de banda
  • se lanzará hacia el interior de la superficie de juego en cualquier dirección

    El ejecutor del tiro penal:

     

  • deberá tener parte de ambos pies sobre la línea de banda o en el suelo exterior de la superficie de juego en el momento de efectuar el saquel

    Los jugadores defensores:

  • se colocarán a una distancia mínima de 5 metros del punto donde se efectúa el saque de banda

    Procedimiento

     

  • el balón estará en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego
  • el jugador que efectúa el saque de banda deberá hacerlo en los 4 segundos posteriores a recibir el balón
  • el jugador que efectúa el saque de banda no volverá a jugar el balón hasta que el esférico no haya tocado a otro jugador

    Contravenciones / sanciones

    Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario si:

     

  • el jugador que efectúa el saque de banda toca el balón por segunda vez antes de que éste haya tocado a otro jugador. El tiro libre indirecto se lanzará del lugar donde se cometió la falta, salvo que ésta haya sido cometida dentro del área penal, en cuyo caso se ejecutará en la línea del área penal, en el punto más cercano al lugar donde se cometió la falta.

    Un jugador del equipo contrario efectuará el saque de banda si:

     

  • el saque de banda se efectúa incorrectamente
  • el saque de banda se efectúa desde una posición que no corresponde al lugar donde el balón salió de la superficie de juego
  • el saque de banda no se efectúa en los 4 segundos después de que el balón esté en manos del jugador que debe realizar el saque
  • se infringe cualquier otra Regla de Juego

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REGLA 17

SAQUE DE META

El saque de meta es una forma de reanudar el juego.

No se podrá anotar un gol directamente de un saque de meta.

Se concederá saque de meta:

si el balón ha traspasado en su totalidad la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado a un jugador adversario en último lugar, y no se ha marcado un gol conforme a la Regla 11

Procedimiento

  • el balón será lanzado desde cualquier punto del área de meta por el guardameta del equipo defensor
  • los adversarios deberán permanecer fuera del área de meta hasta que el balón esté en juego
  • el guardameta no podrá volver a tocar el balón hasta que éste haya tocado a otro jugador
  • el balón estará en juego cuando haya sido lanzado directamente fuera del área penal

    Contravenciones / sanciones

    Si el balón no es lanzado directamente fuera del área penal:

     

  • se repetirá el saque de meta

    Si el balón está en juego y el guardameta toca por segunda vez el balón antes de que éste haya tocado a otro jugador:

     

  • se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción, salvo que ésta haya sido cometida dentro del área penal, en cuyo caso se ejecutará en la línea del área penal, en el punto más cercano al lugar donde se cometió la falta

    Si el balón está en juego y el guardameta vuelve a recibir el balón de un compañero:

     

  • se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará en la línea del área penal, en el punto más cercano al lugar donde se cometió la falta

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Reglamento - Futsal edición 2000

REGLA 18

SAQUE DE ESQUINA

El saque de esquina es una forma de reanudar el juego.

Se podrá anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario.

Se concederá un saque de esquina:

si el balón ha traspasado en su totalidad la línea de meta, ya sea por tierra o aire, después de haber tocado por último a un jugador del equipo defensor, y no se ha marcado un gol conforme a la Regla 11

Procedimiento

el balón se colocará en el interior del cuadrante de esquina más cercano los adversarios deberán permanecer a un mínimo de 5 metros del balón hasta que esté en juego el balón será lanzado por un jugador del equipo atacante el balón estará en juego en el momento en que sea jugado y se ponga en movimiento el ejecutor del saque no podrá jugar el balón por segunda vez hasta que no haya

Contravenciones / sanciones

Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario si:

 

  • el jugador que efectúa el saque toca el balón por segunda vez, antes de que éste haya tocado a otro jugador. El tiro libre indirecto se lanzará en el punto donde se cometió la infracción
  • el saque de esquina no se ejecuta en 4 segundos después de que el balón esté en posesión del ejecutor. El tiro libre indirecto se lanzará desde el cuadrante de esquina

    Para cualquier otra contravención a la Regla:

    se repetirá el saque

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TIROS DESDE EL PUNTO PENAL

La ejecución de tiros desde el punto penal es un método para determinar el equipo ganador en caso de empate, siempre que el reglamento de la competición así lo exija.

Procedimiento

el árbitro escogerá la meta donde se lanzarán los tiros penales

 

  • el árbitro lanzará una moneda y el equipo cuyo capitán gane el sorteo ejecutará el primer tiro

     

  • el árbitro anotará todos los tiros lanzados

     

  • en principio, se lanzarán cinco tiros por equipo, sujeto a las condiciones que se estipulan a continuación

     

  • los tiros deberán ejecutarse alternadamente

     

  • los capitanes de cada equipo comunicarán al árbitro los números y los nombres de los cinco jugadores que ejecutarán los tiros penales, cuyos nombres deberán figurar en la lista de doce jugadores entregada antes de iniciar el partido

     

  • si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno ha marcado más goles que los que el otro pudiera anotar aún completando sus cinco tiros, la ejecución de tiros penales se dará por terminada

     

  • si ambos equipos marcan el mismo número de goles o no marcan ninguno, se proseguirá la ejecución de tiros penales de la misma manera hasta que un equipo haya marcado un gol más que otro con el mismo número de tiros

     

  • los tiros adicionales serán ejecutados por jugadores que no lanzaron los primeros cinco tiros. Después de que todos los jugadores hayan ejecutado un tiro, los primeros jugadores en lanzar tiros penales proseguirán el lanzamiento en el mismo orden

     

  • un jugador que ha sido expulsado no podrá ejecutar tiros penales

     

  • cualquier jugador elegible puede cambiar su puesto con el guardameta

     

  • solamente los jugadores elegibles y los árbitros podrán encontrarse en la superficie de juego cuando se ejecutan los tiros penales

     

  • todos los jugadores permanecerán dentro de la superficie de juego durante el lanzamiento de los tiros penales, en la mitad opuesta a la meta donde se ejecuta el lanzamiento. El segundo árbitro controlará a los jugadores que estén en esta área

 

  • el guardameta compañero del lanzador permanecerá en la superficie de juego, detrás del punto penal y cerca de una de las líneas de banda





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